Instance: _Влияние размера объекта интерфейса и расстояния до него на эффективность работы

Types
Own Slots
  Slot Name Value
reference _Fitts’ Law for Older Adults: Considering a Factor of Age, A formal research of older adults’ physical and cognitive traits in movement and selection tasks for interface design
related knowledge  
supported by  
tag  
text (english) Of the experimental conditions, distance to a target (A) and its size (W), only the latter had significant effect on error rate, which is in line with other research works [9, ch.2.2]. In particular, the smallest W of 8 pixels caused both groups of the participants to commit significantly more errors – for seniors, more than three times the aver-age. Thus, interface designers may be advised to use interface elements sized at least 16 pixels on a 1024*768 px screen. Also, based on (19), we could conclude that for selection difficulty for elder users to be identical to one for younger users, target size in the experiment had to be 42% bigger, all other factors being equal. Distance was significant for performance time in both parts of the experiment, but if for movement time the relation was almost linear, for selection time the minimal value was reported at A=128 px (Figure 1). For real interfaces, this may probably be extrapolated for cases when user doesn’t know in advance the distance to a target element – e.g., for seldom used context menu. What is definite, however, is that in selection tasks the number of errors significantly increased for index of difficulty values of 4.1 and higher. Thus, interface designers may be advised to pick A and W so that ID is below this number.
text (russian) Среди независимых переменных в обеих частях эксперимента – расстояния до цели и ее размера – только для второй было обнаружено значимое влияние на уровень ошибок, что соответствует выводам, полученным в других работах [10, гл. 2.2]. В особенности, самый маленький размер цели, 8 пикселей, приводил к тому, что обе группы участников допускали существенно более высокое количество ошибок; в случае с пожилыми людьми – в 2-3 раза более высокое, чем в среднем (см. Рис.2, Рис.5). Таким образом, проектировщикам интерфейсов может быть рекомендовано исполь-зовать элементы интерфейса размером не менее 16 пикселей, при работе с разрешением 1024*768 пикселей. Исходя из (18), можно также отметить, что, при прочих равных условиях, равная сложность выбора для молодых и пожилых пользователей будет достигнута в случае, если размер цели для пожилых людей на 42% больше, чем для молодых. Влияние расстояния до цели на время выполнения задания было значимо в обеих частях эксперимента, но если в случае времени движения влияние расстояния было почти линейным (см. Рис.1), то в случае времени выбора для обеих групп пользователей наблюдался минимум в районе расстояния до цели, равного 128 пикселей (см. Рис.4). Можно предположить, что это было связано с тем, что участники эксперимента ожидали появления цели на среднем удалении от начальной позиции курсора, поэтому в случае, если цель возникала на минимальном расстоянии (32 или 64 пикселя), на ее идентификацию затрачивалось дополнительное время. Исходя из полученных результатов, за-труднительно предположить, будет ли данный минимум по времени наблюдаться в реальных интерфейсах (напри-мер, в контекстном меню), – вероятно, это будет зависеть от того, известно ли заранее пользователю расстояние до нужного ему элемента интерфейса или же это расстояние носит для него случайный характер (например, в случае редко используемого контекстного меню). Однако можно отметить, что при выполнении пожилыми людьми заданий по выбору, количество ошибок существенно увеличивалось при значениях индекса сложности 4,1 и выше (см. Рис.5). Таким образом, проектировщикам интерфейсов можно порекомендовать выбирать такие значения расстояния относительно размера цели, чтобы индекс сложности не превышал этого значения.

  ^ back to top

Return to Class Hierarchy